Bataille de Bicolline

Bataille de Bicolline - 22 ième édition

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ACTIVITÉS

Les activités et tournois sont ouverts à tous.

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REGISTRE DU JOUEUR AVERTI

Consultez toutes les informations pertinentes (détails, règlements, lieux, horaires et prix) en cliquant sur l'image

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Durant la bataille de Bicolline, le temps est compté! C’est pourquoi, il est important de prévoir les activités qu’on désir faire. Dès le dimanche 13 août, vous trouverez les fiches d’inscriptions de chaque activité figurant dans ce registre au lieu de coordination des activités, le bâtiment du 1540.

 

Il y a deux façons de s’inscrire aux activités du Duché :

1. La pré-inscription se déroule jusqu’à 17h00, la vielle de la tenue du tournoi désiré au 1540. Vous devez demander la fiche d’inscription de l’activité en question.

2. Il est toujours possible de vous inscrire sur les lieux de l’activité. Un officiel y sera, 15 minutes avant l’heure indiquée sur l’horaire.

 

À noter : Assurez-vous d’être disponible pour la plage horaire entier de l’activité en question. Nous sommes conscients que la vie du Duché n’est pas simple pour plusieurs. C’est pourquoi lorsque vous serez absent à l’appel une première fois, votre participation sera mise en attente l’instant d’une joute. Au second appel de votre nom, vous serez disqualifié. Nous prenons les mesures nécessaires pour faciliter votre inscription, à vous de prendre les moyens d’être au rendez-vous.

 

Alexis Plourde-Dinelle, Coordonateur des activités

activite@bicolline.org 

 

 

LES TOURNOIS

 

LES ACTIVITÉS DE COMBAT

 

LES ACTIVITÉS POUR ENFANTS

 

LES QUÊTES POUR DÉBUTANTS

Nouveaux et Nouvelles sur les terres de Bicolline, vous êtes sollicités! Peu importe vos ambitions ou votre statut, n’hésitez pas à venir prendre connaissance des quêtes inachevées : des villageois et des villageoises, ainsi que des personnages de plus haute importance de Bicolline ont besoin de gens comme vous!

 

VOUS AVEZ UN PEU PLUS D’EXPÉRIENCE? Ne vous inquiétez pas, certaines quêtes demandent un niveau de compétence accru, ainsi que quelques contacts (certains avoirs sont aussi un atout) afin de résoudre avec succès ces défis un peu plus coriaces.
Le maître de jeu fait abstraction à votre alignement, il y a des quêtes pour tout type de joueur, que cela ne vous freine pas!

 

Vous avez donc rendez-vous tous les matins à la hutte sur pilotis tout au fond de la forêt d’Arduinos, derrière la nouvelle auberge, entre 9h00 et 12h00, du lundi au mercredi ainsi qu’entre 10h et 12h00 le jeudi et vendredi. Le maître de jeu Jocelyn Beausoleil y sera. (Si
vous manquez le rendez-vous, votre première quête sera alors de trouver Winzod sur le terrain…ce qui augmente grandement la difficulté.) Que vous soyez seul ou en groupe, n’attendez pas plus longtemps, l’un des maîtres de jeu vous attend!

 

LA FORGE D'ILMARINEN FERRONNERIE D'ART

  • Démonstration de forge du lundi au vendredi dans le quartier des artisans de la Haute-Ville
  • Ateliers disponibles pour forger vous-mêmes une pièce: 1 hre 80$ ou 2 hres 110$ (réservation par courriel à info@bicolline.org)
  • Pour plus d'info, consultez le blogue UNE FORGE EN ACTION À BICOLLINE AVEC LA FORGE D'ILMARINEN 

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Tournoi d'Artillerie

Devant le Fort

Lundi 14 août qualifications de 9h00 à 12h00 ET finale de 13h00 à 15h00

 

Concours où tous les ingénieurs et guildes possédant des machines de guerre, balistes, trébuchets, catapultes et canons se livrent une compétition de tir sur différentes cibles. La compétition à pour objectif d’évaluer la rapidité de la machine de guerre et l’efficacité de ses opérateurs, la cadence de tirs, le visuel de celle-ci et la précision des tirs. L’homologation des machines de guerre ne se déroule pas durant le concours d’artillerie.

 

Cette année, les canons seront mis dans une catégorie à part. Ils participeront au même tournoi, mais ils seront évalués selon différent critères.

 

 

Photo de Bicolline **Page officielle**.

 

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Tournoi des Champions

Dans la lice de joute de la Haute-Ville

Mardi 15 août qualifications de 9h00 à 12h00 ET de 17h00 à 19h00

 

Tournoi où les combattants ont le choix entre différents types d’armes ainsi que l’utilisation de boucliers. Les meilleurs combattants du Duché s’y affrontent depuis des années, pour notre plus grand plaisir.

 

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Tournoi des Gladiateurs 

Dans la Fosse aux Monstres

Mercredi 16 août qualifications de 10h00 à 12h00 

Mercredi 16 août qualifications et finale de 13h00 à 17h00

 

Tournoi où les combattants descendent deux par deux dans l’arène et s’y affrontent en équipe. Ces duels d’équipe sont spectaculaires et demandent une bonne coordination de la part des combattants. Il ne peut qu’y avoir une équipe vainqueur.

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Tournoi des Fines Lames

Dans la Fosse aux Monstres 

Jeudi 17 août qualifications de 9h00 à 12h00 

Jeudi 17 août finale de 18h00 à 20h00

 

Pendant longtemps, le maniement de l’épée 110 cm était l’art des plus valeureux guerriers. Il occupe une place immense dans notre sport national, le Trollball, et est encore reconnu à travers le monde de Bicolline comme une discipline absolue. Les vainqueurs de ce tournoi sont reçus comme des héros et acclamés au passage.

 

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Tournoi d'archerie - Le Cercle de Loren

Qualifications dans la lice de joute de la Haute Ville et les finales durant la mi-temps du Trollball dans la Vieille Ville

Mercredi 16 août de 12h00 à 15h00 (lice de joute Haute-Ville)

Vendredi 18 août de 12h00 à 15h00 (lice de Trollball Vieille Ville)

 

Le classique tournoi de tirs à l’arc ayant pour but de faire connaître le meilleur archer du Duché. Les qualifications détermineront les meilleurs archers qui accèderont au cercle de Loren pour l’épreuve ultime.

 

Érudits en la matière, les Elfes d’Irendille occuperont la place d’organisateur du tournoi. Ils sauront orchestrer les épreuves de qualification et assurer un contrôle absolu lors de la finale du Cercle de Loren.

 

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Tournoi des Assassins

(Les Cavaliers du Bouc)

Terrain de Trollball dans la Vieille Ville. La zone de jeu est de la Coque Rouge aux Mayol dans la Vieille Ville.

Mercredi 16 août de 21h00 à 23h00

 

Encore une fois, la rencontre annuelle des assassins de Bicolline sera orchestrée par les Cavaliers du Bouc. Pour la 7e année de vie, le rendez-vous est prévu dans leur campement. Vous en avez peut-être déjà entendu parler, ou remarqué une affiche à la taverne d’à côté. Eh bien, l’heure où les plus discrets et les plus ratoureux s’affrontent en milieu urbain est arrivé. La devise: tuer ou être tué. L’objectif ? Éliminer le plus grand nombre d’adversaires. Prendre le plus grand nombre de brassards. Une question se pose, serez-vous le prochain maître assassin ?

 

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Tournoi d'Échecs du Duché

À la Vieille Taverne

Mercredi 16 août 1ère partie de 10h00 à 13h30

Mercredi 16 août initiation de 12h30 à 14h00

Jeudi 17 août 2e partie de 10h00 à 11h30

Vendredi 18 août finale de 10h00 à 12h00

Vendredi 18 août cours d'échecs de 12h00 à 13h00

Vendredi 18 août simultané de 14h00 à 15h00

 

Pour une autre année, le fameux tournoi d’échec est pris en charge par Le Baron d’Andore, Danar. Sa ruse et ses stratagèmes seront-il défié enfin?

 

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Tournoi des combattants - La coupe Tactika 

Dans la nouvelle arène de combat sur la plaine du Monastère

Vendredi 18 août de 10h00 à 12h00 ET de 13h00 à 17h00

 

Le combat des combats. L’exercice ultime d’un groupe de 10 combattants armés jusqu’aux dents. Dans ce, les guildes désireuses de démontrer hors de tout doute leur prouesse tactique et leur détermination sur le champ de bataille sont appelées à exécuter une multitude d’objectifs pour l’obtention de la coupe Tactika.

 

Ce Tournoi est composé de trois phases, à chaque victoire l’équipe passe en prochaine ronde.

Qualification 1

Le face à face

La première phase est un affrontement direct. Les deux groupes se feront face et le dernier survivant nous annoncera le vainqueur. Chaque équipe affrontera 3 fois une équipe adverse.

Qualification 2

L’anéantissement

La seconde phase l’anéantissement de troupe ennemie. Chaque groupe possèdera un puit de guérison instantané. L’objectif est de faire perdre le plus de vies à l’équipe adverse pendant 5 minutes.

Qualification 3

et Finale
La capture de l’étendard

La dernière phase la capture d’étendard : Un étendard est au centre et il faut le garder le plus longtemps possible. Il y aura deux guérisseurs et un puit de guérisons instantané pour ce scénario. Si l’égard de temps est inférieur à 1 minute, un 5 contre 5 sera organisé.

 

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La Course du Courrier Royal

(Lambertrand)

Départ devant l'Auberge et arrivée devant les Lambertrand

Mercredi 16 août de 18h00 à 20h00

 

La communication en temps de guerre est un élément des plus primordiaux. Il se trouve que la missive qui vous a été remise est d’une importance capitale. Votre petit groupe de 4 coureurs doit absolument livrer cette missive. En ces temps difficiles, vous ne pouvez plus faire confiance à personne, hormis vos anciens compagnons coursiers. Vous devrez donc parvenir à livrer le message oralement afin qu’il arrive à bon port.  Bien évidemment, le temps est précieux. De plus, les routes n’étant pas sécuritaires, il vous faudra utiliser des sentiers alternatifs et franchir différents obstacles pour atteindre votre but. N’oubliez pas que le message doit être livré en entièreté et qu’il doit correspondre à la version originale. Sans quoi, vous serez face à un échec.

 

Ce sera une course en équipe de quatre (un minimum d’une fille par équipe). La distance à parcourir est d’environ 1200 mètres. Le parcours est accidenté, implique un passage dans la forêt et un passage dans la rivière. Il y aura trois relais. Chaque relais implique un changement de coureur et une nouvelle partie de la course. Tout information sur le parcours sera donné sur place et des officielles ce trouverons sur le terrain pour orienter les coureurs.

 

PARCOURS
Un plan vous sera fourni sur place.

 

Départ

Relais 1

Relais 2

Relais 3 et Arrivée

Devant l’Auberge, dans la place du marché

Trajet de rapidité

Trajet d’endurance, ce trajet comprend presque tout le terrain bataille.

Trajet à Obstacle. Il demande de la rapidité, de la vivacité et de l’endurance

Trajet de rapidité

 

 

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Le Trollball

Dans la lice de Trollball au coeur de la Vieille Ville

LIGUE MIXTE

Lundi 14 août inscriptions de 10h00 à 15h00

Lundi 14 août qualifications de 15h00 à 18h00

Mardi 15 août qualifications de 10h00 à 12h00

Mercredi 16 août qualifications de 10h00 à 12h00

Mercredi 16 août qualifications de 15h00 à 18h00

Jeudi 17 août qualifications de 10h00 à 12h00

Vendredi 18 août qualifications de 10h00 à 12h00

Vendredi 18 août finale de 15h00 à 18h00

 

LIGUE FÉMININE

Mercredi 16 août qualifications de 15h00 à 18h00

Jeudi 17 août qualifications  de 10h00 à 12h00

Vendredi 18 août qualifications de 10h00 à 12h00

Vendredi 18 août finale de 15h00 à 18h00

 

Discipline parmi les disciplines dans l’univers de Bicolline, le Trollball est exigeant, épuisant et extrêmement spectaculaire.

 

L’objectif est de placer le plus grand nombre de fois une tête de Troll dans un puits sans se faire découper par les abatteurs adverses. Guérisseur, abatteur ou réserve, chaque joueur a une position bien définie au sein de son équipe.

 

La stratégie, une bonne cohésion de groupe et une solide base d’escrime sont des atouts majeurs pour vous lancer dans ce sport enchanteur.

 

NOUVEAUTÉ : Chaque équipe inscrite au tournoi se verra remettre une carte « Équipe ». Cette carte vaut pour beaucoup si elle est domiciliée dans un stade de Trollball. La charte se trouve dans le livre du joueur, à la page 57.

 

LIGUE AMICALE

Lundi 14 août de 13h00 à 17h00

 

Le Trollball te tente, mais tu n’as pas envie de te lancer dans un tournoi d’envergure. Le côté compétitif de la ligue mixte te met trop de pression. Notez qu’il est possible de participer, pour une deuxième année, à la ligue amicale. Il y a aucun enjeux autre que le plaisir.

 

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Règlements Trollball 2016

 

 

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Tournoi de Pétanque

(L'Empire)  

Arène du Monastère (Haute-Ville)Photo de Bicolline **Page officielle**.

Lundi 14 août de 17h00 à 20h00

 

Issue d’une longue tradition impériale, la pétanque est nommée sport national de l’Empire en 1012, soit depuis l’ascension au trône de Son Altesse Sérénissime l’Empereur Karl 1er .

 

 

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Les Épreuves de Force du Duché

(Gorghor Baey)

Place du Marché de la Haute-Ville

Mardi 15 août pratique et présentation de 17h00 à 19h00

Mercredi 16 août épreuves 1 à 3 de 12h00 à 15h00

Jeudi 17 août épreuve 4 de 18h00 à 19h30

 

Pour une deuxième année consécutive, la Horde de GorGhor Baey et le Lotus No Chi s'associe afin d'organiser les Épreuves de Force du Duché. La brutalité et la finesse s'allie pour vous offrir un tournoi d’envergure. Cette année les Hommes et les Femmes du duché seront mis au défi dans 5 épreuves qui couperont le souffle des spectateurs.

 

Venez voir des exploits qui entreront dans les légende ou, encore mieux, inscrivez-vous afin de devenir une légende!

 

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Les Escarmouches et les Batailles

Info à venir 

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Les Quêtes

Pour les intéressés de notre monde, des quêtes seront affichées chaque jour sur l’un des deux endroits suivants, à vous de trouver lequel ! 

 

 

Les Quêtes pour débutants

Nouveaux et Nouvelles sur les terres de Bicolline, vous êtes sollicités! Peu importe vos ambitions ou votre statut, n’hésitez pas à venir prendre connaissance des quêtes inachevées : des villageois et des villageoises, ainsi que des personnages de plus haute importance de Bicolline ont besoin de gens comme vous!

 

VOUS AVEZ UN PEU PLUS D’EXPÉRIENCE? Ne vous inquiétez pas, certaines quêtes demandent un niveau de compétence accru, ainsi que quelques contacts (certains avoirs sont aussi un atout) afin de résoudre avec succès ces défis un peu plus coriaces.
Le maître de jeu fait abstraction de votre alignement, il y a des quêtes pour tout type de joueur, que cela ne vous freine pas!

 

Vous avez donc rendez-vous tous les matins à la hutte sur pilotis tout au fond de la forêt d’Arduinos, derrière la nouvelle auberge, entre 9h00 et 12h00, du lundi au mercredi ainsi qu’entre 10h et 12h00 le jeudi et vendredi. Le maître de jeu Jocelyn Beausoleil y sera. (Si vous manquez le rendez-vous, votre première quête sera alors de trouver Winzod sur le terrain…ce qui augmente grandement la difficulté.)

 

Que vous soyez seul ou en groupe, n’attendez pas plus longtemps, l’un des maîtres de jeu vous attend!

 

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Les Activités pour Enfants

 

Le Camp des Jeunes Écuyers

Tous les jours, rendez-vous dans le Faubourg de la Vieille VIlle

 

L'équipe des Camps Légendaires est de retour cette année! Ils attendent tous les jeunes aventuriers de Bicolline pour participer aux jeux d’affrontement, aux foires familiales, aux expéditions, aux quêtes de soir ainsi qu’à la Bataille des jeunes Écuyers du vendredi!

 

 

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Marmarieféerie 

Lundi 14 août, mercredi 16 août et jeudi 17 août de 13h30 à 16h30 ET vendredi de 9h30 à l'Auberge de la Haute-Ville 

 

Ateliers de fabrication de marionnettes.

 

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Ateliers de maquillage pour enfants 

Dimanche 13 août: déambulatoire sur le site entre 12h00 et 17h00

Lundi 14 août ET mardi 15 août de 10h00 à 12h00 à la Vieille Taverne

Vendredi 18 août de 11h00 à 13h00 au Faubourg de la Vieille Ville

 

Ateliers de cirque avec Estreya

Mardi 15 août ET vendredi 18 août de 13h00 à 15h30 dans la Haute-Ville

             

 

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