Le Territoire de l’Oubli

Il s’agit d’un autre monde, celui des peaux vertes, le territoire ancestral des orcs et gobelins. Ici une seule règle prévaut, la survie et seul les plus forts et les plus rusés y parviennent. Les orcs et gobelins peuplent ce territoire depuis des millénaires.

Des centaines de clans et tribus y vivent dominés par les plus puissants d’entre eux tel le clan de la Dent Cassée, le clan Bormak, Zardok, la tribu du Crapaud, le clan du Marais, les Arakannes, le clan Tar-Ock-Dom, les Dents Noires, le clan de la Lave et la tribu du Cyclope.

Énorme territoire accidenté couvert de forêts et de marais, le Territoire de l’Oubli est une région hostile peuplée par de nombreuses autres créatures qui se retrouvent tantôt les proies, tantôt les prédateurs de clans errants. Les rives Nord-Ouest du fleuve d’Heldarnoth sont parmis les endroits les plus lugubres du Territoire, véritable sanctuaire des mères pondeuses Arakannes, elles s’y rassemblent une fois par an pour pondre des milliers d’œufs, qui sont par la suite couvés par des femelles gobelines qui se substitue à elles et veillent sur les œufs jusqu’à leur éclosion. Les œufs ne peuvent pas tous être protégés et couvés, dès lors commence le grand bal macabre des Urabasse et autres charognards ailés.

L’histoire du Territoire de l’oubli n’est qu’une succession de guerres sauvages et brutales pour la suprématie totale de l’un ou l’autre clan. Trois dates sont néanmoins marquantes dans l’histoire des peaux vertes, il s’agit des trois fois où le chant de guerre tribal de la grande union a résonné. La première fois il eut lieu en 313 lors de la guerre d’Al-Maas-Zahab, la seconde fois au cours du terrible hivers de l’an 324 où le peuple des Morttouks avaient rallié les tribus du Nord pour coloniser les rives du fleuve des Milles Tourments et la troisième et dernière fois au cours de l’été 1005 lors de la grande offensive du Chaos sur les Terres du Centre.

Description des plus importantes tribus et clans

Clan de l'Araignée: Ce clan a un rôle précis dans le monde des peaux vertes: il est en charge de l'élevage des araignées géantes qui servent de montures aux gobelins. Les arakannes, araignées géantes, sont constamment pistées par les gobelins de son camp. Une fois qu’elles ont pondu, elles sont abattues et se sont des femelles gobelines qui se substituent à elles et veillent sur les œufs jusqu’à leur éclosion. Ensuite elles s’occupent de l’élevage des jeunes arakannes.

Clan Bormak : Bormak est un sanguinaire, il est à la tête d’orcs et d’orcs noirs. Il a dirigé de nombreuses expéditions meurtrières sur le nord-est de Mariembourg, s’attaquant à des fermes isolées et à des petites bourgades. Ce sont des mangeurs d’humains. A chaque nuit de pleine lune son clan s’installe dans la vallée aux rats. Ils donnent aux rats des offrandes et les honorent avec des danses tribales. Quatre expéditions financées par l’Empire pour ramener la tête de Bormak se sont soldées par un échec. La première a eu lieu à l’automne de l’an 1000 avec un groupe de 17 mercenaires dont on n’a jamais plus eu de nouvelles. La seconde a été menée au printemps de l’an 1001, 21 mercenaires provenant de Reikswart se sont essayés, 7 d’entre eux réapparurent au petit matin, mais sans la tête de Bormak. La troisième eu lieu au milieu de l’été 1001, 22 mercenaires s’y aventurèrent, cette fois là c’est Bormak qui garda 20 têtes d’humains en souvenir et enfin la dernière en 1002, qui fut un fiasco pour l’Empire.

 

Clan du Marais : Occupe le centre des terres de la région frontalière. En guerre constante avec le Clan de l’Araignée dont ils enlèvent les femelles. Ces deux clans se vouent une haine qui n’a d’égale que celle qu’ils portent aux humains. Ils vénèrent une statue aux yeux de braise, au pied de laquelle ils déposent leurs offrandes faites de restes humains ou d’abats d’animaux. Le Clan du Marais est dirigé par le sournois Kaz, véritable maître dans l’embuscade et la traque d’humains. Pour la grande offensive après des nuits de négociations les 2 clans s’étaient mis d’accord pour une trêve, qui ne devrait durer que le temps de l’attaque du quartier portuaire. Après la mise à sac du port de Mariembourg en l’an 1003, le clan du Marais s’est attiré plus que jamais les foudres du Clan Zardok, pour avoir osé garder la pourfendeuse. Comme prévu la trêve fut de courte durée…La pourfendeuse leur fut repris par le clan Zardok dans le courant de l’année 1004.

Le Clan Zardok : Dirigés par Thornfill, le maître des trolls. Le Clan Zardok est l’une des plus puissantes tribus orc des Territoires de l’Oubli. Les affrontements et rivalités avec les orcs noirs du Clan Bormak ne sont pas rares, mais se sont atténuées après que le clan Zardok eu remis le bâton de shaman au clan Bormak par l’intermédiaire du clan des Marais. Ayant réussi à plusieurs reprises à calmer les rivalités entre les clans et tribus le clan Zardok a hérité du commandement de la grande offensive sur le port de Mariembourg en l’an 1003. Thornfill a de plus prouvé la supériorité de son clan lors de la nuit de la Lune Rouge 1004 ou il a récupéré Mo‘Ra‘Ka, la pourfendeuse de Mariembourg, épée redoutée et convoitée par toutes les tribus peaux vertes des Territoires de l’Oubli.

Le Clan de la Lave : Communément appelés les gobelins rouges, ils habitent les régions volcaniques du centre des Territoires de l’Oubli. Leurs sorties sont rares, mais quand ils mènent des expéditions ils sont toujours en grand nombre. Les shamans du Clan de la Lave contrôlent le feu. Ils maîtrisent les techniques permettant de transporter de la lave et incendient ainsi les villages avec des boules de lave qu’ils lancent à la main.

Les Tribus Noires de la Dent Cassée : Elles vivent dans le nord des Territoires de l’Oubli il s’agit des plus anciennes tribus orcs que le territoire a abrité. Elles doivent leur nom au système tribal qu’elles utilisent pour élire leur chef. Les prétendants se font face et se donnent à tour de rôle de violents coups de tête. Le premier qui perd une dent doit se retirer de la course. Les tribus noires sont également redoutées pour leurs pièges faits à l’aide de tronc d’arbres hissés à l’aide de cordes et qui, une fois lâchés, cassent la dentition au complet de leurs ennemis, ce qui les amuse toujours.

 

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Section mise à jour le 11 octobre 2008