



Berkwald
L’accès à cette ancienne province impériale a été interdit pendant plus de 30 ans sur ordre de l’Empereur. Toutes les cartes de la province avaient été détruites à l’époque, l’Empire avait mis d’importants moyens en œuvre pour bloquer la Gorge du Chat, passage obligé pour pénétrer en Berkwald. Les raisons de cet isolement restent nébuleuses pour beaucoup mais une chose est certaine maintenant, l’épée de Glace était au centre de ce mystère. Lors de l’été 1002, l’Épée de Glace fut détruite par l’Ordre de Notre-Dame de la Rédemption et la démobilisation des bataillons impériaux stationnés en Berkwald ne tarda pas. Six mois plus tard l’ensemble des bataillons avait regagné Kintzheim.
A ce moment là le Prince Gabriel surprit tout le monde en envoyant sa propre armée aux frontières de Berkwald. Le Conseil Impérial ne tarda pas à réagir. Au cours de l’été 1003, le Prince fut convoqué au Conseil pour être remis au pas. Une interdiction totale fut émise au Prince Gabriel et à ses hommes de se rendre en Berkwald, interdiction qui, si elle venait à être violée, verrait le Conseil Impérial déléguer des troupes pour les affronter. Bien qu’ayant acquiescé la plupart des remontrances lors du Conseil, force a été de constater qu’au début de l’année 1004 le Prince Gabriel et l’armée du Phoenix n’avaient pas exécuté les recommandations du Conseil Impérial mais avaient continué leur avancée en Berkwald cette fois-ci.
Lorsque le Prince Gabriel 1er décida de faire marcher son armée sur Berkwald suite au non-paiement par l’Empire pour son implication et celle de ses hommes dans la bataille des îles celtes, nombreux sont ceux qui crurent à un geste d’humeur irréfléchi de sa part. Mais de toute évidence sa démarche était des plus sérieuses, car par la suite le Prince Gabriel 1er a fait fi des nombreux avertissements et conséquences auxquelles il s’exposait en cas de non retrait de ses hommes. Il poussa même l’audace en envoyant une missive à l’Empereur, en lui déclarant rien de moins que la guerre.
Cette fois-ci la réponse ne se fit pas attendre, la Haute Cour ordonna la mise à sac des domaines appartenant à la guilde du Phœnix sur tout le territoire impérial. La Haute Cour de Kintzheim donna également mandat au Saint Ordre du Poing de Fer d’aller écraser en Berkwald l’armée du Prince Gabriel 1er et de ramener celui-ci dans la capitale pour son exécution publique.
Au cours des mois suivants la situation pris une tournure inquiétante. Les rumeurs parlèrent d’un risque sérieux d’éclatement de l’Empire dans ce conflit, avec un Conseil Impérial fragilisé et plus divisé que jamais en son sein, suite à la récente destitution du Seigneur Gorghor Baey en tant que Régent Impérial.
Le Prince Gabriel 1er et la guilde du Phœnix clamèrent haut et fort que le temps du changement était arrivé et que la fin du despote Gar III était proche. Ils promirent une Principauté souveraine en Berkwald où les gens pourraient vivre libres et en paix.
Le geste du Phoenix réveilla de nombreux espoirs parmi ceux qui voulaient du changement. Les revendications du Roi Mordjambe pour les terres ancestrales de son peuple en Berkwald refirent surface, la proclamation de l’indépendance de Mariembourg et de Dalabheim plana comme la vengeance tant attendue du royaume d’Andore et la gronde des tribus du nord était plus forte que jamais.
L’armée impériale, dirigé par le Saint Ordre du poing de fer, recruta alors de nombreuses guildes et mercenaires et se mit en route pour affronter les forces du Phoenix en Berkwald. Le Prince Gabriel, quant à lui, trouva de nombreux alliés à sa cause. Il déploya alors ses armées sur deux positions stratégiques : L’ancien fortin de la Gorge du Chat et la vallée d’Otter.
Les deux batailles furent sanglantes et les troupes impériales défaites. Les troupes victorieuses du Phœnix prirent alors le contrôle de la totalité des fiefs composants les territoires de Schaanwald et de Rochelure. Le Prince Gabriel 1er respecta toutes ses promesses et remis ensuite chacune des terres promises à ses alliés, la Principauté de Berkwald était née!
L’année 1005 en fut une de consolidation. Avec ses victoires lors de la campagne des cendres, la guilde du Phœnix réaffirma une fois de plus sa supériorité face aux forces impériales, les frontières du sud furent renforcées tandis que sévissait la guerre du centre des terres, et, déjà, les projets de colonisation du territoire de Trisen commencèrent à éclore. En cette fin de 1005, la Principauté semble vouée à un avenir prospère.
La province impériale de Berkwald n'est plus!
Vive la principauté Indépendante de Berkwald!
Par la présente, Gabriel 1er, Prince du Phœnix, instaure les règles et décrets suivants qui visent à rendre prospères les habitants et agréables à vivre les terres de Berkwald.
Tel qu'annoncé à la place forte de la Gorge du Chat suite à l'écrasante victoire du Phœnix sur les troupes impériales menées de main molle par le Poing de Fer, la province de Berkwald se sépare de l'Empire pour devenir la Principauté Indépendante de Berkwald. Le Prince du Phœnix, Gabriel 1er, devient Prince de Berkwald et, par le fait même, devient propriétaire légitime de l'ensemble des terres constituant l’ancienne province.
Afin de favoriser le développement de la Principauté Indépendante de Berkwald, le Prince Gabriel 1er abolit tous les impôts pour une période de temps indéterminée. Cependant, une amende de 100 solars par année sera imposée à tout Baron n'ayant pas défriché ou entretenu son domaine.
Toujours afin de favoriser l'épanouissement économique de la Principauté Indépendante de Berkwald, la Haute Cour de Chancellerie sera mise sur pied. Ce conseil, dirigé par le Haut Chancelier et supervisé par le Prince lui-même, sera composé d'un Ministre d’état délégué par chacune des guildes possédant au moins une Baronnie dans la Principauté Indépendante de Berkwald. La Haute Cour de Chancellerie verra aux affaires courantes relatives au développement de la Principauté. Elle sera en charge de voter, entre autre, les constructions de routes, de ports, de moulins et de bâtiments de défense. La Haute Cour de Chancellerie sera formée dès le Galion 1005.
Géopolitique
Les bases impériales de géopolitique sont utilisées dans la Principauté Indépendante de Berkwald, avec les modifications suivantes :
1- Les titres de noblesse et les noms des terres auxquels ils sont rattachés vont comme suit :
3- Tous les votes de la Haute Cour de Chancellerie sont faits avec les votes (Conseil de région) et appliquent la majorité des 2/3.
4- Tout Baron voulant se départir d'une partie ou de la totalité de ses terres en Berkwald au dépend d'une tierce personne devra recevoir l'accord préalable du Prince, qui pourra approuver ou non la transaction.
5- Le concept de liberté pour les habitants de la Principauté Indépendante de Berkwald se définit comme suit : Les habitants sont libres de vivre selon leurs croyances, us et coutumes respectives à l'intérieur des limites de leurs terres, du moment que cela ne contrevient pas aux édits et décrets princiers. Les habitants sont cependant tenus de reconnaître le droit de leurs voisins à vivre selon leurs propres croyances, us et coutumes, dans les limites de leurs terres respectives.
6- La Vraie Foi, dans sa forme actuelle, n'est pas considérée comme une croyance mais bien comme un outil politique au service du Poing de Fer et du «Très Saint Empire». C'est pourquoi l'évêché de Berkwald (ou du nord) est déclaré inexistant. Les églises, chapelles et autres bâtiments religieux de la Vraie Foi seront les bienvenus dans la Principauté Indépendante de Berkwald seulement lorsque les 2 conditions suivantes auront été respectées :
7- Finalement, il y a qu'une seule armée dans la Principauté Indépendante de Berkwald : celle du Prince. Tout autre déplacement ou cantonnement d'armée, de milice, de mercenaire ou d'éclaireur est prohibé. Les Barons et Comtes de Berkwald voulant renforcir les défenses de la Principauté par des unités additionnelles devront donner au Prince le contrôle des dites unités. Le Prince les emploiera selon les volontés des propriétaires légitimes des unités, du moment que c'est pour la défense et la prospérité de la Principauté Indépendante de Berkwald.
Sur ce,
Vive la Principauté Indépendante de Berkwald et ses habitants!
Gabriel 1er, Prince de Berkwald, Guilde du Phœnix.



©Bicolline 2002-2008
Section mise à jour le 11 octobre 2008