Lors de la bataille de Bicolline, les activités sont nombreuses. Tournois, escarmouches et quêtes se succèdent. Vouloir participer à tout relève de l’impossible, vous trouverez ci-dessous les plus importantes et populaires ainsi qu’une section réservée aux activités et quêtes organisées par le comité jeu et la communauté de joueurs.

- Discipline parmi les disciplines dans l’univers de Bicolline, le Trollball est exigeant, épuisant et extrêmement spectaculaire. Vous retrouverez ici les règlements, ainsi que les horaires des parties, incluant les matchs d’exhibition.
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- Les Escarmouches sont des affrontements conçus pour des groupes de 60 à 80 joueurs, qui lors de la Bataille de Bicolline, s’affrontent dans différents types de scénarios se déroulant en forêt, sur une plaine, etc… Activité idéale pour tester vos stratégies de bataille et votre cohésion de groupe, mais également pour régler vos différents à travers les barouds d’honneur.
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- Les plus talentueux combattants du Duché s’y affrontent. Il s’agit d’un tournoi d’escrime à l’épée courte où le premier des combattants qui réussi à infliger 5 touches à son adversaire gagne le combat. Les Ateliers Nemesis commanditent se prestigieux tournoi où le vainqueur se verra offrir l’une de leur arme.
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- Tournoi où les combattants ont le choix entre différents types d’armes, ainsi que l’utilisation de boucliers. Les meilleurs combattants du Duché s’y affrontent depuis des années, pour notre plus grand plaisir!
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- Concours où tous les ingénieurs et guildes possédant des machines de guerre, balistes, trébuchets, catapultes et canons se livrent une compétition de tir sur différentes cibles. L’homologation des machines de guerre se fait lors de ce concours.
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- Le Rallye du Courrier Royal est une course à relais qui se court par équipe de deux. La distance à parcourir est d’environ 1000 mètres par relais. Le terrain est accidenté et la prudence est de mise même si la diligence vous motive….
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- Tournoi de tirs à l’arc ayant pour but de faire connaître le meilleur archer du Duché. Lors des éliminatoires, il s’agira d’avoir réussi à se placer parmi les huit meilleurs, ce qui vous permettra d’accéder au cercle de Loren pour l’épreuve ultime.
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- Amphithéâtre naturel situé au coeur du Duché de Bicolline, la fosse aux monstres présente tous les soirs différents spectacles, allant de la joute oratoire jusqu’aux esclaves donnés en pâture aux monstres sanguinaires du monde de Bicolline.
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- De plus en plus d’aventuriers viennent avec leur famille et leurs enfants. Vous trouverez ici les activités proposées pour eux, ainsi que les initiatives des parents aventuriers pour impliquer leurs jeunes bicolliniens.
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- Sans bruit, cherchant à se distraire
Aimable sans salamalecs
Souriant même au sort contraire
Voilà les amateurs d’échecs
Quatrain, échiqueéns,
Jules Lazar, baronnet d’Arganne
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- Ici sont annoncées toutes les activités et fêtes des guildes, ainsi que les groupes de musiciens qui viendront égayer les soirées du Duché. Si vous voulez faire connaître une de vos activités, n’hésitez pas à nous l’envoyer et il nous fera plaisir de la publier ici.
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- Toute l’information concernant les quêtes se déroulant sur le Duché de Bicolline lors de la Bataille et ayant une influence ou une relation directe sur des scénarios futurs, ainsi qu’une influence indirecte sur l’univers du jeu.
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- Vous trouverez ici les dates et horaires des actions jeu qui influencent et façonnent l’univers de Bicolline. Cérémonies, rites, élections, conseils, etc.
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- Vous trouverez ici les heures d’opération des greffes politiques et maritimes lors des différentes activités, la liste des cas particuliers suite aux mises à jour de chaque saison de jeu, ainsi que l’horaire des comptoirs militaires et maritime.
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- Le bureau du Comité Jeu est situé au 2e étage du Vieux Ruffian. C’est à cet endroit que vous recevrez vos revenus, que vous posez vos questions au maître de jeu, etc.
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- L’homologation des armes à Bicolline étant obligatoire, vous trouverez ici l’horaire et les lieux pour venir faire homologuer vos armes et boucliers.
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- Les épreuves de forces auront lieu dans la lice de Trollball, après les matchs. Il s’agit d’épreuves qui opposeront quatre guildes différentes. Vous pouvez inscrire votre guilde (15 personnes) dès le lundi matin à la coordination située au 1540. Les épreuves seront effectuées trois fois par jour : deux fois guilde contre guilde et une fois pour déterminer la guilde vainqueur parmi les quatre. Une même guilde ne peut s’inscrire qu’à une seule épreuve.
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- Tournoi où les combattants descendent deux par deux dans l’arène et s’y affrontent en équipe. Ces duels d’équipe sont spectaculaires et demandent une bonne coordination de la part des combattants.
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- C’est ici que vous pourrez voir les meilleures lignes de front dont disposent les guildes et avec quelle stratégie et maîtrise du combat elles les dirigent.
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