Errata Hiver 1023
Voici un petit Errata préliminaire pour la saison, la plupart de ceux-ci ne changera certainement pas vos ordres à court terme, mais ne gênez-vous pas pour poser vos questions, celles-ci contribuent à clarifier le jeu et le rendre clair pour tous.
Sphère de la magie et occulte
-L’apprentissage du premier sort d’une tradition magique ou occulte doit être un sort mineur. L’apprentissage d’un sort majeur doit être terminé avant d’entreprendre l’apprentissage d’un nouveau sort.
-Il est permit de se résider et devenir le mentor d’un autre joueur lors d’une même saison. Un mentor peut aussi lancer ou apprendre un sort la même saison.
-Il est possible d’apprendre un sort et de lancer des sorts lors de la même saison.
-Un même personnage peut lancer plus d’un sort par saison, en utilisant plusieurs sceaux. Voir Limite dans la description du sort.
-Une potion ou une babiole est utilisée de façon direct en utilisant un sceau occulte et ne doit pas être déployé une saison à l’avance comme l’indiquait une coquille du livre de règles. Ceci est bien indiqué dans le recueil surnaturel, mais était néanmoins pas clair.
Sphère Exploration :
-Combattre des nuisances : Permets à une armée de combattre toutes les nuisances d’un même hexagone en utilisant sa force de combat. Une résolution de combat a lieu et des unités de l’armée seront détruites.
-Éclaireur : Permets de révéler la force de toute les nuisances d’un même hexagone terrestre.
-Aventure : Permets de combattre toutes les nuisances terrestres d’un même hexagone et remporter les gains associés en cas de succès.
-Aventure maritime : Permet de combattre toutes les nuisances maritimes d’un même hexagone et remporter les gains associés en cas de succès.
-Le Tableau 22: Liste des découvertes maritimes sera bonifié.
Sphère Artistique
-Agitateur : La phase d’action est Mobilisation/démobilisation.
Sphère maritime : Ajout d’un nouvel ordre
-Patrouille : Permets de révéler la force de toute les nuisances d’un même hexagone maritime.
Sphère politique
-Courrier ducal : Peu importe le sceau politique utilisé, la correspondance sera fait avec l’envoyeur de la missive. Une missive doit au minimum contenir un sceau politique, un intendant et 5 influences.
-Enquête : L’information récoltée lors d’une enquête utilisant un ou des sceaux, d’exploration, occulte, magique, croyance, etc, se font par l’expertise de ces guildes, c’est donc à eux qu’est redonné la réponse et les gains, donc la guilde du sceau.
-Une copie courriel des réponses aux courriers ducaux sera envoyée le 12 février prochain afin de ne pas pénaliser les joueurs qui viennent à la ducasse du 18 février.
Sphère de croyance
-Ost religieux : La durée devrait être indiqué : Jusqu’à destruction de l’armée ou démobilisation de celle-ci.
Syta
Les tirs de Syta des calamités et événements naturels seront maintenant fait une saison à l’avance lors de la dernière activité de la saison, afin de permettre aux joueurs d’avoir le temps d’agir en conséquence.
Le tirage de la Syta pour la saison Hiver a été fait. Les résultats sont les suivants :
Nord-Ouest : Pierre grise
Nord : Pierre grise
Nord-Est : Pierre grise
Ouest : Pierre grise
Centre : Pierre grise
Est : Pierre grise
Sud-Ouest: Blanche A
Sud : Blanche C
Sud-Est: Pierre grise
Sphère occulte
Herboristerie
Les joueurs étant intéressés à devenir herboriste pourront en attendant suivre le métier d’alchimiste. Une fois l’Herboristerie intégré dans le recueil surnaturel, ceux-ci pourront échanger leurs sorts.
Talismanie
Les joueurs étant intéressés à apprendre l’art de la Talismanie devront trouver un mentor en jeu et apprendre leurs premiers sorts qui seront des sorts réservés pour le terrain lors d’activités spéciales. L’occultiste doit être résident d’un lieu arcanique.
Merci à tous, une version officielle sera mise sur le site sous peu, ainsi que l’apparition des nuisances.