Une compétition unique, teintée de l’éclat médiéval, approche à grands pas. Les tambours résonnent, annonçant le rassemblement des esprits éminents et des ingénieurs les plus talentueux, tous réunis pour une célébration de l’ingéniosité et du génie humain.
La compétition ne se limitera pas seulement à la force brute et à la puissance de feu, mais elle scrutera chaque détail avec précision. La rapidité de vos machines de guerre, l’efficacité de vos opérateurs, la cadence de tir, l’esthétisme de vos créations et, bien sûr, la précision de vos tirs, tout sera évalué. Votre adresse et votre habileté vous permettront peut-être de graver votre nom dans les annales de l’art de la guerre, devenant ainsi les héros de ce tournoi légendaire.
Alors, ô valeureux architectes de la destruction, préparez-vous à l’ultime défi. Rejoignez-nous dans cette compétition empreinte de magie médiévale, où les machines de guerre révéleront leur véritable potentiel. Que les dieux du combat vous accompagnent et que votre génie illumine les cieux. Que l’histoire retienne votre nom et que vos créations éternelles inspirent les générations futures. Venez, et que la compétition commence !
INSCRIPTION ET LIEU
Toutes personnes de 16 ans et plus inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi!
Lundi AM : Inscription de 9h00 à 10h00 Point de départ : cabane d’homologation (en avant de l’auberge) Durée : 9h00 à 12h30
PRINCIPES GÉNÉRAUX
Équipe d’au maximum 6 participant(e)s. Chaque machine de guerre doit se présenter avec ses opérateurs et tous ses projectiles. Chaque machine de guerre doit être homologuée sur place. Les consignes précises du tournoi seront communiquées aux participants sur place.
INFORMATIONS IMPORTANTES: Aidez les arbitres en n’oubliant pas votre fair play et en ne discutant pas leurs décisions. Les souliers à crampons sont interdits.
Dans l’ombre des murailles anciennes, au cœur des terres de Bicolline, un tournoi sinistre prendra place, orchestré par les mystérieux Cavaliers du Bouc. C’est là, lors de cette rencontre annuelle, que les assassins les plus habiles se lèveront, prêts à démontrer leur discrétion, leur mortalité implacable et leur résilience inébranlable. La devise qui résonne dans les couloirs obscurs : tuer ou être tué. Oserez-vous vous mesurer à ces ombres fugitives et devenir le prochain maître assassin ?
LIEU ET INSCRIPTION
Toutes personnes de 16 ans et plus inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi!
Préinscription : Campement des Cavaliers du Boucs (en tout temps) Mercredi PM : Inscription dès 20h00 Près de la Lice de trollball
Durée : 21h00 à 22h30 Coûts d’inscription : 10 solars Le tournoi prendra place dans la Vieille ville, du 1540 jusqu’à la Coque Rouge.
INFORMATIONS IMPORTANTES
Seules les dagues sont autorisées (30 cm et moins); Une seule dague par joueur; Le son des trompettes marque le début et la fin du tournoi;
Vous êtes libres d’arriver à l’heure que vous voulez, mais une fois le brassard installé, vous ne pouvez plus l’enlever jusqu’à la fin du tournoi (a moins que vous soyez assassiné).
Lors du son des trompettes pour annoncer la fin du tournoi, rendez-vous à la lice de trollball pour enregistrer vos assassinats. En cas d’égalité, un duel sera organisé.
PRINCIPES GÉNÉRAUX:Éliminer le plus grand nombre d’adversaires et prendre possession de leurs brassards.Aidez les arbitres en n’oubliant pas votre fair play et en ne discutant pas leurs décisions.
REMISE DE PRIX: Jeudi soir à la scène du 1540.
Une compétition légendaire se prépare : le Tournoi du Cercle de Loren. Comme les flèches volantes qui percent le ciel, les archers les plus habiles se rassemblent pour se mesurer dans une épreuve d’adresse, de précision et de rapidité. Dans une symphonie d’arc et de corde, les flèches s’envolent, frôlant la cible avec une grâce envoûtante. Serez-vous assez audacieux pour rejoindre les rangs des archers légendaires et inscrire votre nom dans les annales du Cercle de Loren, là où la maîtrise de l’arc et l’élégance de la flèche sont portées à leur apogée ?
LIEU ET INSCRIPTION
Toutes personnes de 16 ans et plus inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi. Lundi AM : Inscription 9h00 à 10h00 à la Fosse aux Monstres Qualification : 9h00 à 12h30 Vendredi PM : Ronde finale à 13h30 à la Fosse aux Monstres Finale : 13h30 à 15h30
PRINCIPES GÉNÉRAUX
Combat un contre un. Ronde de qualification, à élimination double. Deux archers se font face autour d’un cercle de 30 pieds de diamètre. Ils commencent la ronde avec trois (3) flèches en mains et l’une d’elle peut déjà être encochée. Les archers doivent effectuer un demi-tour (se rendre passé la position de départ de leur adversaire) avant de pouvoir décocher. Toutes les touches comptent. (Mains, arc, flèches tenues, parties intimes, etc.) La position de départ (en alternant les positions) et les flèches sont reprises entre chaque touche. Le premier archer à comptabiliser deux (2) touches remporte le match. Ronde finale (vendredi) à élimination simple; Elle réunit les seize (16) meilleur(e)s archers de la ronde de qualification.
INFORMATIONS IMPORTANTES
Les participants doivent avoir leur propre équipement. Un (1) arc homologué au préalable Trois (3) flèches homologuées au préalable Aidez les arbitres en n’oubliant pas votre fair play et en ne discutant pas leurs décisions. Les souliers à crampons sont interdits.
REMISE DE PRIX: Vendredi soir à la scène du 1540.
Dans les terres médiévales, un tournoi d’exception se prépare. Les courageux combattants ont l’opportunité de choisir parmi une panoplie d’armes et de brandir fièrement leur bouclier. Depuis des années, les plus redoutables guerriers du Duché se mesurent dans cette compétition, offrant ainsi un spectacle captivant pour notre plus grand plaisir. Préparez-vous à être témoin de l’adresse, de la force et de la stratégie déployées par ces vaillants combattants. Que les dieux de la guerre vous guident alors que vous plongez dans cet affrontement médiéval, où seuls les meilleurs sortiront victorieux et laisseront leur nom gravé dans les mémoires.
INSCRIPTION ET LIEU
Toutes personnes de 16 ans et plus inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi. Mercredi AM : Inscription : 9h00 à 10h00 à la Fosse aux Monstres Début des combats : 10h00 à la Fosse aux Monstres Durée : 10h00 à 14h00
PRINCIPES GÉNÉRAUX
Combat un contre un. Le tournoi est monté selon le principe de double élimination. Chaque joueur a donc minimum 2 affrontements avant d’être éliminé. À l’exception du casque, les pièces d’armures n’offrent aucun point de protection. Les règles de combat sont celles du champ de bataille (démembrement, la tête compte, un membre inférieur coupé vous empêche de vous trainer, etc.). Aidez les arbitres en n’oubliant pas votre fair-play et en ne discutant pas leurs décisions. Les souliers à crampons sont interdits.
INFORMATIONS IMPORTANTES
Les armes et les boucliers sont ceux des participants et doivent être homologués. Toutes les armes homologuées de moins de 152 cm (60’’) sont acceptées. Les combattants peuvent avoir des armes différentes. AUCUN CONTACT PHYSIQUE (disqualification automatique). Lors d’un 2 de 3, les combattants doivent conserver les mêmes armes et/ou boucliers tout le long des 2 ou 3 affrontements. Les combattants peuvent toutefois changer d’armes entre les rounds du tableau de classement. Les boucliers sont autorisés.
REMISE DE PRIX: Mercredi soir à la scène du 1540.
Pouvez-vous retrouver un ensemble d’objets aléatoires à travers le Duché de Bicolline le plus rapidement possible ? Si vous avez répondu oui, alors cet événement est fait pour vous. Vous pouvez participer individuellement ou en équipe.
INSCRIPTION ET LIEU
Toutes personnes de 12 ans et plus inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi. Vendredi AM: Inscription 9h30 à 10h00 au Balcon de l’Auberge. Nombre d’équipes : Minimum = 5, Maximum = 50
PRINCIPES GÉNÉRAUX
Au début de l’événement, vous recevrez une liste d’objets à collecter et à remettre à un juge à l’Auberge. Une fois que vous aurez récupéré tous les objets de la liste, vous devrez retourner rapidement à l’Auberge pour les remettre au juge. Toutes les équipes doivent être de retour à l’Auberge avant 11h. L’équipe ayant récupéré le plus d’objets de la liste remportera le prix et l’honneur d’être champion de la Chasse de Kroft. En cas d’égalité, le prix sera partagé entre les équipes à égalité. Tous les objets seront restitués aux joueurs.
Une discipline de combat par équipe émerge sur nos terres. Les flèches volent de partout. Il faut être rapide, précis et agile afin de rester en vie jusqu’à la fin des différentes manches de jeu. Un beau mélange de couardise et d’adresse. De nouvelles renommées sont à voir le jour !
Vos meilleurs archers auront à affronter leurs rivaux régionaux dans des escarmouches de six contre six, tout en défendant leurs drapeaux. Ces combats d’archers se déroulent dans une zone définie et sont encadrés en collaboration avec l’équipe de Combats d’archers Montréal.
INSCRIPTION ET LIEU
Toute personne de 16 ans et plus inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer au tournoi de Combat d’Archers Une équipe est composé de 6 joueurs. Il y a 2 ligues : amicale et compétitive. Les inscriptions ont lieu mercredi et jeudi de 9h00 à 10h00 sur le terrain à droite de l’auberge. Les qualifications ont lieu mercredi et jeudi de 10h00 à 12h00 sur le terrain à droite de l’auberge. Le tournoi se déroule le vendredi de 9h00 à 12h00 et de 16h00 à 17h00 pour les finales
PRINCIPES GÉNÉRAUX
– 6 contre 6. – Arcs autorisés : Arc préalablement homologué. – Arc homologué et masque fournit pour tous les participants qui n’ont pas leur propre arc ou masque. – Mode : Élimination. – Format : Round Robin – Une flèche attrapée libère un coéquipier, frapper une cible libère un coéquipier et une frappe directe sur le PAN libère toute ton équipe (maximum 1 fois par manche) – La tête compte. – Pour remporter un match il faut remporter le plus de manches en 15 minutes. – Aidez les arbitres en n’oubliant pas votre fair-play et en ne discutant pas leurs décisions..
INFORMATIONS IMPORTANTES
Vous n’avez pas d’équipe mais vous désirez essayer le combat d’archers? Vous pouvez vous présenter durant la période d’inscription et nous vous trouverons une équipe.
REMISE DE PRIX: Vendredi soir à la scène du 1540.
Êtes-vous rapide, intelligent et adroit ? Êtes-vous doué avec une lance, une épée ou un arc ? Si vous avez répondu oui à l’une de ces questions, alors cet événement est fait pour vous. La Course de Kroft est une compétition qui vous demande de vous déplacer rapidement à travers le Duché de Bicolline tout en accomplissant une série de défis différents. Certains sont physiques, d’autres sont mentaux, mais tous sont amusants. Chaque équipe doit avoir un minimum de 3 joueurs, avec une taille maximale de 5 joueurs.
INSCRIPTION ET LIEU
Toute personne de 16 ans et plus inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi. Mercredi à 14h00 devant l’Auberge Nombre d’équipes : Minimum = 5, Maximum = 10
PRINCIPES GÉNÉRAUX
Veuillez apporter les éléments suivants lors de l’inscription : une lance, une épée, un arc, une flèche, un carquois et une ceinture avec fourreau d’épée (pour tenir l’épée). Vous devrez transporter ces objets d’un défi à l’autre pendant la course. Au début de la course, un administrateur vous expliquera votre premier défi. Une fois que vous l’aurez accompli, on vous remettra une enveloppe avec une carte des autres défis. Vous pouvez accomplir les cinq défis suivants dans n’importe quel ordre, en collectant à chaque fois un jeton de réussite. Une fois que vous avez un jeton de chacun des cinq défis, vous pouvez retourner à l’emplacement de départ pour le défi final.
REMISE DE PRIX: Mercredi soir à la scène du 1540.
Un tournoi d’exception prend forme. Ici, les combats prennent une tournure différente, car les stratèges échangent le champ de bataille pour l’échiquier, dévoilant ainsi l’ingéniosité de leurs tactiques et l’imprévisibilité de leurs mouvements de troupes, tout cela dans la quête de la victoire. Rien n’est jamais clair ou évident dans cette guerre d’esprits où chaque décision peut changer le cours du destin. Préparez-vous à plonger dans cette bataille d’intelligence, où les esprits les plus brillants rivaliseront pour dominer le jeu. Que votre stratégie soit audacieuse et vos mouvements imprévisibles, car dans cet affrontement sans merci, seule la pensée la plus rusée triomphera.
INSCRIPTION ET LIEU
Toute personne inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi. Mardi AM : Inscription de 10h00 à 11h00 au Pavillon de la Vieille Taverne. Il faut s’engager à être présent pour toutes les rondes. Rondes : Mardi 11h00 à 12h00 Une partie Mercredi 11h00 à 13h00 Deux parties Vendredi 10h00 à 12h00 Deux parties Vendredi 13h00 à 16h00 Parties blitz en simultanée
PRINCIPES GÉNÉRAUX
Fonctionnement : Partie semi-rapide, 25 minutes par participant(e). Rappel : pièce touchée, pièce jouée. Les participant(e)s seront classé(e)s par ordre de niveau si connu, puis par tirage au sort sinon. Les rondes suivantes seront établies selon les règles du système suisse. Un point par victoire. ½ point par partie nulle. Le vainqueur est celui qui a le plus haut total. En cas d’égalité, une victoire avec les noirs l’emporte sur une victoire avec les blancs. Départage : En cas d’égalité au terme des rondes, il y aura un départage par des blitz de 5 minutes (le vainqueur sera le premier avec 2 victoires d’avance).
INFORMATIONS IMPORTANTES
Il s’agit d’un tournoi en rondes selon le système suisse.En cas de nombre impairs de participants un bye de 1 point sera accordé à un joueur par tirage au sort.
REMISE DE PRIX: Vendredi soir à la scène du 1540.
Bicolline est peuplée de guerriers intrépides et nous sommes en quête de l’âme la plus endurante parmi eux ! Les combattants devront s’affronter en duel dans une arène impitoyable. Mais voici la particularité : les points ne sont pas seulement attribués aux vainqueurs, mais aussi à ceux qui subissent la défaite ! Un combattant doit accumuler le plus de points possible tout au long du tournoi, démontrant ainsi son courage et sa persévérance.
Relevez le défi et prouvez votre valeur dans ce tournoi où chaque combat est une opportunité de vous surpasser. Que chaque coup que vous recevez vous rapproche un peu plus de la gloire. Montrez au monde que vous êtes prêt à endurer les épreuves de l’arène, à vous battre avec honneur et à vous relever, toujours plus fort. La victoire ultime vous attend, vous offrant une place parmi les légendes vivantes de Bicolline.
INSCRIPTION ET LIEU
Toute personne inscrite à la Bataille de Bicolline (16 ans et plus) peut participer à ce tournoi. Mardi AM : Inscription de 9h00 à 10h00 à la Plaine du Monastère; Durée : 10h00 à 12h00
PRINCIPES GÉNÉRAUX
Qu’ils portent une armure ou non, les combattants ont un point de protection sur chaque membre, en plus du point de vie de base. › Le port du casque est tout de même fortement suggéré pour des raisons de sécurité. Toutes les armes de 152 cm (60po) et moins sont acceptées. Aucune arme de jet. Les participants doivent avoir leur propre équipement. Toutes les armes doivent être homologuées. Chaque joueur sera numéroté et le terrain sera divisé en plusieurs couloirs de façon à ce qu’au moins 4 duels aient toujours lieu en même temps. Un contact entre les 2 armes doit être fait afin de marquer le début du combat. Lorsqu’un combattant gagne son duel: › Il reste dans son couloir et il fait immédiatement face à un autre adversaire; › S’il a perdu des points d’armure ou de vie durant le duel précédent, ces pertes s’appliquent au duel suivant. Lorsqu’un combattant perd son duel: › Il se présente pour sa part devant le maréchal en charge des points et lui donne 2 informations: · Le numéro du joueur gagnant (le maréchal ajoute 2 points à sa fiche) · Son propre numéro (le maréchal ajoute un point à sa fiche). › Va se placer en file pour pouvoir combattre à nouveau dès qu’un couloir se libère.
INFORMATIONS IMPORTANTES
C’est la touche qui compte et non la force. Aidez les arbitres en n’oubliant pas votre fairplay et en ne discutant pas leurs décisions. Les règles du combat sont celles du champ de bataille. Les souliers à crampons sont interdits.
Les épreuves de Force du Duché sont de retour. La force brute de Gorghor Baey et la finesse légendaire du Lotus No Chi s’allient à nouveau pour officialiser le plus grand tournoi de force de Bicolline. Sous le regard des officiels, les participants devront performer dans 5 épreuves, 5 défis, pour une seule première place par catégorie.
Venez voir des exploits qui entreront dans les légendes ou, encore mieux, inscrivez-vous afin de devenir une légende !
INSCRIPTION ET LIEU
Toute personne inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi. Mercredi PM : 13h00 à 16h00, Essais libre, présentation du Tournoi et épreuve 1 et 2 / Tableau Vendredi PM : 13h00 à 16h00 Épreuve 3 à 5 Finale
PRINCIPES GÉNÉRAUX
La décision des arbitres doit être respectée en tout temps. Aucun compétiteur ne pourra s’ajouter à la compétition dès que la première épreuve du tournoi aura débutée. L’utilisation de craie est autorisée pour toutes les épreuves. L’utilisation de gant, de ceinture d’entraînement (power lifting belt) et de ruban (tape) est autorisée tant que c’est décorum. L’organisation se réserve le droit de refuser l’équipement si le participant brise le décorum de l’évènement. Aucun soulier à crampons n’est permis
INFORMATIONS IMPORTANTES
Poids lourd Homme et Femme aucune limite de poids Poids léger Homme (- de 90kg) et Femme (- de 70kg)
REMISE DE PRIX: Vendredi soir à la scène du 1540.
Les Compétitions des Fines Lames sont de retour dans toute leur grandeur médiévale ! Les guerrières et les guerriers les plus sanguinaires et aguerris se rassemblent pour se mesurer aux meilleurs dans une franche camaraderie. Sous les regards émerveillés, les lames étincelantes se croiseront dans un ballet d’habileté et de détermination. Que vous soyez une combattante intrépide ou un combattant redoutable, préparez-vous à entrer dans l’arène avec grâce et courage. Les compétitions incluent des duels féminins et des duels mixtes, car nous célébrons la force et l’adresse de tous les combattants.
INSCRIPTION ET LIEU
Toute personne de 16 ans et plus inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi. Jeudi AM : Inscription de 9h00 à 10h00 à la Fosse aux Monstres; Durée : 10h00 à 12h30
PRINCIPES GÉNÉRAUX
**ATTENTION Les touches à la main qui tient l’arme ne sont pas comptées pour ce tournoi. Le tournoi est monté selon le principe de double élimination. Chaque joueur a donc minimum 2 affrontements avant d’être éliminé. Arme autorisée : Épée de 112 cm (44 po) ou moins. Les participants doivent avoir leur propre équipement. Toutes les armes doivent être homologuées. Les pièces d’armures n’offrent aucun point de protection, mais le port du casque est recommandé pour des raisons de sécurité. Chaque touche rapporte un point à son auteur. › La tête compte.
INFORMATIONS IMPORTANTES
C’est la touche qui compte et non la force. Aidez les arbitres en n’oubliant pas votre fairplay et en ne discutant pas leurs décisions. Les règles du combat sont celles du champ de bataille. Les souliers à crampons sont interdits.
REMISE DE PRIX: Jeudi soir à la scène du 1540.
Au cœur des terres médiévales, les francs archers se rassemblent pour un tournoi légendaire. Inspirés par les Elfes d’Irendille, ils ont établi une compétition qui met en valeur les compétences cruciales de l’archerie. La précision, la prise de décision rapide et la rapidité d’exécution sont les fondements de ce tournoi sur cible fixe, offrant aux participants un défi passionnant dans un contexte moins intimidant que le redoutable Cercle de Loren. Rejoignez-nous dans cette épreuve où votre habileté à l’arc sera mise à l’épreuve, votre nom pourra briller et votre art de l’archerie s’élever dans une symphonie médiévale sans pareille.
INSCRIPTION ET LIEU
Toute personne de 16 ans et plus inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi. Lundi PM : Inscription à partir de 12h30 à la Fosse aux Monstres Qualification : 13h00 à 17h00 Vendredi PM : Ronde finale à 12h00 (midi) à la Fosse aux Monstres Finale : 12h00-13h30
La RONDE DE QUALIFICATION s’effectue en deux (2) étapes, soit le tir sur cibles et le tir de rapidité.
1. Tir sur cibles:
Ronde de qualification Cinq (5) cibles de tailles identiques seront disposées à des hauteurs et distances différentes, elles seront identifiées par des couleurs et/ou symboles différents. L’officiel aura en main cinq (5) fanions identifiés de la même façon que les cibles. L’archer doit avoir une flèche encochée, mais son arc pointé vers le sol. Au signal de l’archer, l’officiel lèvera un fanion, puis l’archer aura trois (3) secondes pour effectuer son tir sur la cible correspondante. Un tir effectué après ce délai sera considéré invalide, même s’il atteint la bonne cible. La touche doit être franche, avec la pointe de la flèche. Si la tige ou les plumes font tomber la cible, la touche n’est pas valide. L’opération est répétée jusqu’à ce que le concurrent ait effectué deux (2) tirs pour chaque cible. Le concurrent accumule un (1) point pour chaque bonne cible atteinte, pour un maximum de dix (10) points.
2. Tir de rapidité:
Une seule cible est disposée à quinze (15) pieds du concurrent, celui-ci dispose de quinze (15) secondes pour tirer un maximum de flèches possible sur celle-ci, accumulant un (1) point par flèche atteignant la cible en touche franche.
PRINCIPES GÉNÉRAUX
Bris d’égalité par tirs successifs, jusqu’à ce que l’un des archers manque une cible. Les archers s’affrontent pour les mêmes cibles, en étant côte à côte sur une ligne, avec cinq (5) flèches chacun. Cinq (5) cibles sont disposées à distance égale des deux concurrents. Les archers peuvent avoir une flèche encochée mais l’arc pointé vers le sol. Au signal de l’officiel, les archers peuvent tirer à volonté. Le premier archer à faire tomber trois (3) cibles est déclaré vainqueur. Si aucun des archers n’a atteint trois (3) cibles en ayant tiré toute ses flèches, ils les récupèrent pour une seconde.
INFORMATIONS IMPORTANTES
Les participants doivent avoir leur propre équipement. Un (1) arc homologué au préalable Dix (10) flèches homologuées au préalable Aidez les arbitres en n’oubliant pas votre fairplay et en ne discutant pas leurs décisions. Les souliers à crampons sont interdits.
REMISE DE PRIX: Vendredi soir à la scène du 1540.
Les règles de ce tournoi sont simples et directes : aucune subtilité, aucune convention ni étiquette à respecter. Les adversaires se confrontent, maniant leurs armes de prédilection et cherchant à répandre le sang sur le sable de l’arène pour le plus grand plaisir des foules avide de sensations fortes. Ce tournoi met en scène des duels en équipe, où les combattants descendent deux par deux dans l’arène pour se mesurer les uns aux autres. Ces affrontements d’équipes sont spectaculaires et exigent une coordination exemplaire de la part des combattants. Seule une équipe sortira victorieuse de cet intense tournoi.
INSCRIPTION ET LIEU
Toute personne de 16 ans et plus inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi. Mardi AM : Inscription de 9h00 à 10h00 à la Fosse aux Monstres; Durée : 10h00 à 12h30
PRINCIPES GÉNÉRAUX
Combat 2 contre 2. Le tournoi est monté selon le principe de double élimination. Chaque équipe a donc minimum 2 affrontements avant d’être éliminée. Toutes les armes et boucliers sont permis. Aucune arme de jet Les armes et boucliers sont ceux des participants et les armes doivent être homologuées. À l’exception du casque, les pièces d’armures n’offrent aucun point de protection. Les combattants peuvent avoir des armes différentes. Lors d’un 2 de 3, les combattants doivent conserver les mêmes armes et/ou boucliers tout le long des 2 ou 3 affrontements. Les combattants peuvent toutefois changer d’armes entre les rounds du tableau de classement.
INFORMATIONS IMPORTANTES
C’est la touche qui compte et non sa force. Aidez les arbitres en n’oubliant pas votre fair play et en ne discutant pas leurs décisions. AUCUN CONTACT PHYSIQUE (disqualification automatique). Les règles de combat sont celles du champ de bataille (démembrement, la tête compte, un membre inférieur coupé vous empêche de vous trainer). Les souliers à crampons sont interdits.
À tous les passionnés de pétanque ! Préparez-vous au tournoi le plus palpitant de la saison ! Que vous soyez un joueur chevronné ou novice dans le domaine, c’est votre occasion de mettre en valeur vos compétences sur le terrain de pétanque. Le soleil brille, les boules sont bien polies et la compétition est à son comble. Rejoignez-nous pour une journée de compétition amicale, de camaraderie et, bien sûr, de ces claquements satisfaisants lorsque les boules s’entrechoquent. Alors, rassemblez votre équipe, entraînez vos lancers et que le tournoi commence ! Ne manquez pas cette occasion de satisfaire votre envie de pétanque et de vous battre pour le titre de champion ultime de la pétanque. Rendez-vous sur le terrain de pétanque !
INSCRIPTION ET LIEU
Toute personne de 16 ans et plus inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi. Les équipes doivent être formées de 2 participant(e)s Les équipes doivent fournir leurs boules. Lundi PM : Inscription de 15h00 à 16h00 au Pavillon de la Vieille Auberge Lundi PM : 18h00 à 20h00 à la Lice de Trollball; Mardi PM : 18h00 à 20h00 à la Lice de Trollball;
PRINCIPES GÉNÉRAUX
À la pétanque, l’objectif est de marquer des points en plaçant ses boules plus près du cochonnet que son adversaire. Les parties sont jouées en équipes de 2 disposants chacune de 2 boules par mène. Chaque joueur lance 2 boules par mène. Sur un lancer qui touche directement le cochonnet marque immédiatement un point. La réglementation complète de pétanque est disponible à l’Annexe E
Préparez-vous pour le combat des combats ! Dans le tournoi Tactika de combat armuré, les guildes les plus intrépides ont l’opportunité de prouver, sans le moindre doute, leurs prouesses tactiques et leur détermination sur le champ de bataille. Seuls les plus audacieux oseront se lancer dans cette quête, où de nombreux objectifs stratégiques devront être atteints pour prétendre à la prestigieuse coupe Tactika. Relevez le défi, forgez votre stratégie et unissez vos forces avec vos compagnons pour la victoire ultime.
INSCRIPTION ET LIEU
Toute personne de 16 ans et plus inscrite à la Bataille de Bicolline peut participer à ce tournoi. Le tournoi aura lieu dans l’Arène du monastère. Des équipes mixtes de: 10 combattants (8 sur le jeu, 2 en renfort) 2 remplaçants Il est possible d’accepter des indépendants ou autres à raison d’avoir au minimum 50% + 1 membres de la même région. Les combattants et remplaçants ne peuvent pas être inscrit dans plusieurs équipes qui participe au tournoi. Veuillez compléter votre fiche d’équipe (formulaire disponible sur le site web)
Mercredi AM : Inscription de 9h00 à 10h00 à la Plaine du Monastère (remise de fiche) Mercredi AM : 10h00 à 12h30 Jeudi AM : 10h00 à 12h30 (plage réservée) Vendredi : Finale 10h00 à 12h30
ARMES
Les armes et boucliers sont ceux des participants et les armes doivent être homologuées au préalable (incluant les renforts) Par équipe, il y aura un maximum de 3 armes d’hast par équipe (ceci inclus lance et hallebarde de 7 à 9 pieds), pour toute la durée de ce tournoi Les archers sont permis.
PRINCIPES GÉNÉRAUX
Interdiction de sauter sous peine de recevoir une pénalité Interdiction de charger sous peine de recevoir une pénalité C’est la touche qui compte et non la force. Aidez les arbitres en n’oubliant pas votre fairplay et en ne discutant pas leurs décisions. Les règles du combat sont celles du champ de bataille. Les souliers à crampons sont interdits.
SCÉNARIOS
Sur 4 scénarios possibles, 3 d’entre-eux constitueront la phase 1, la phase 2 et la 3e phase (finale). Une pige est effectuée. Chaque scénario a une possibilité de 2 terrains, lesquels seront aussi soumis à une pige.
INFORMATIONS IMPORTANTES
En cas de blessure nécessitant une sortie du jeu pour un combattant, celui-ci pourrait être remplacé par un des 2 réserves ou renforts prêt au combat. Les participants doivent avoir leur propre équipement qui doit être homologué. La réglementation complète pour la coupe Tactika est disponible à l’Annexe F.
Discipline parmi les disciplines dans l’univers de Bicolline, le Trollball est exigeant, épuisant et extrêmement spectaculaire. Élevés au rang de sport national au sein de plusieurs provinces du monde, ses athlètes atteignent souvent le statut d’idoles dans leur mère patrie. Les dieux du stade sauront-ils assumer leur rôle de chef de file afin de guider leur nation vers la victoire ou jetteront-ils encore et toujours le blâme sur les arbitres pour leur défaite ?
L’objectif est de placer le plus grand nombre de fois une tête de Troll (ballon) dans un baril (but) sans se faire découper par les trolleurs (épéistes) adverses. Guérisseur, trolleur ou réserve, chaque joueur a une position bien définie au sein de son équipe. La stratégie? Une bonne cohésion de groupe et une solide base d’escrime sont des atouts majeurs pour vous lancer dans ce sport enchanteur.
Le volet compétitif de Trollball comprend trois ligues, soit: ligue mixte Duché, ligue mixte Régulière et ligue Féminine.
LIEU: Lice deTrollball dans la vieille ville
HORAIRE:
Qualifications:
Lundi: 10h-13h et 14h-18h
Mardi: 10h-12h
Mercredi: 10h-13h et 14h-18h
Jeudi: 10h-12h
Vendredi: 10h-11h
Rondes finales:
Vendredi: 11h-13h et 14h-18h
*Horaire sujet à modifications en fonction des inscriptions.
RÈGLES
Vous trouverez la réglementation à l’annexe G trollball
INSCRIRE UNE ÉQUIPE
Svp utiliser la fiche d’inscription pour enregistrer votre équipe au tournoi de Trollball 1023.
*Horaire sujet à modifications en fonction des inscriptions.
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