Consignes
0 sceaux : Comme un ordre (sans enveloppe)
1+ sceaux : Dans une enveloppe scellée à l’attention des maîtres de jeux
• Toute Sytase demeurée inutilisée à cette date sera perdue.
Options disponibles
Colmater les Grandes Œuvres
Comme l’ont fait savoir les Gardiens du Savoir aux Érudits lors du Bal Poupre 1025, les prisons que représentent les Grandes Œuvres ne sont pas tout à fait étanches. En fait, elles sont de plus en plus poreuses et la Sytase pourrait bien être l’unique rempart contre les funestes répercussions qui menacent si les brèches ne sont pas colmatées.
La léthargie provoquée par l’emprise insidieuse des Innommables se propage jusque dans les gestes les plus simples. Elle infiltre l’inconscient, émousse la volonté, ralentit la prise de décision, et fragilise la discipline. À mesure qu’elle s’installe, elle réduit le rendement de vos gens, et rend plus difficile le maintien de l’ordre.
Chaque sceau de guilde, incarnation de vos gens de confiance, devra être soutenu par un certain nombre de bétails, céréales et victuailles. Sans cet entretien, les ressources s’épuisent et la guilde perd de sa cohésion.
Combattre les morts-vivants de Terra’Kana
Bien que le Duché de Rougecogne en Terra’Kana ait repris possession des terres d’Harapan, les morts-vivants du Nouveau-Monde ne renonceront pas à leurs assauts incessants. Bientôt ils pourraient frapper également le Duché de Bragance et si rien n’est fait, ils déferleront fort probablement ensuite sur les Terres du Centre.
Des armées de morts-vivants apparaissent dans chacun des neufs cadrans d’influence. Et il ne s’agit pas seulement de zombies sans volonté, certaines unités ont l’allure et la discipline de soldats de métier, de cavaliers et de chevaliers. Elles frappent sans hésitation les cibles les plus proches et les plus vulnérables, privilégiant les positions peu défendues.
Tout indique que ces forces ne sont pas le fruit du hasard. Leur organisation, leur constance et la nature même de leurs troupes pointent vers une origine précise, l’Empire des Morts de Terra’Kana, dont l’ombre s’étend désormais au-delà des mers.
Éliminer les nuisances
Les nuisances nuisent sans l’ombre d’un doute à la quiétude des provinces sur lesquelles elles s’abattent. Et pour un Seigneur, leur livrer bataille s’avère toujours être une entreprise onéreuse et périlleuse. Or il se trouve qu’heureusement que la Sytase est un moyen efficace et rapide de venir à bout de tels fléaux.
Influencé par les membres de votre guilde, les pensées, les souhaits et leurs espoirs sont portés pour le bien de votre province.
L’utilisation de deux Sytases permet d’éliminer de façon surnaturelle une nuisance terrestre ou maritime non spéciale afin de la faire disparaître. Contrairement à l’ordre Aventure, l’utilisation de la Sytase ne permet pas de récupérer le gain associé à la nuisance.
Pour la gloire et le prestige
Le couple nain, Ankor et Dabore, n’a cessé de marteler que la Sytase permet de graver sa marque dans l’Histoire. Nul n’est tenu de l’employer dans les grands desseins du monde : elle peut tout autant servir votre propre postérité, si vous choisissez de la marchander aux marchés pour votre profit personnel.
Chaque usage de Sytase se traduit par l’obtention d’une récompense. Il peut s’agir d’une relique, capable de remplacer un point de pouvoir au moment opportun. Il peut aussi s’agir d’une bricole utile, apte à tenir lieu d’énergies occultes précise. Parfois, c’est un focus déjà chargé, renfermant des énergies magiques prêtes à être employées.
Et il arrive que ce cadeau tombe à point nommé, comme si la Sytase avait deviné ce dont vous aviez besoin.
Instructions
0 seals: As a regular order (without an envelope)
1+ seals: In a sealed envelope addressed to the Game Masters
• Any Sytase remaining unused by this date will be forfeited.
Available Options
Repairing the Great Works
As the Guardians of Knowledge informed the Scholars during the Bal Poupre 1025, the prisons represented by the Great Works are not entirely watertight. In fact, they are becoming increasingly porous, and Sytase may well be the only bulwark against the dire repercussions that threaten if the breaches are not sealed.
The lethargy caused by the insidious grip of the Unnameables spreads even to the simplest actions. It infiltrates the unconscious, dulls the will, slows decision-making, and weakens discipline. As it takes hold, it reduces the productivity of your people and makes it harder to maintain order.
Each guild seal, the embodiment of your trusted people, must be supported by a certain amount of livestock, grain, and provisions. Without this sustenance, resources run dry and the guild loses its cohesion.
Fighting the Undead of Terra’Kana
Although the Duchy of Rougecogne in Terra’Kana has reclaimed the lands of Harapan, the undead of the New World will not cease their relentless assaults. Soon they may strike the Duchy of Bragance as well, and if nothing is done, they will most likely then sweep across the Central Lands.
Armies of undead are appearing in each of the nine spheres of influence. And these are not merely mindless zombies; certain units possess the bearing and discipline of professional soldiers, cavalry, and knights. They strike without hesitation at the nearest and most vulnerable targets, favoring poorly defended positions.
Everything indicates that these forces are no accident. Their organization, their consistency, and the very nature of their troops point to a specific origin: the Empire of the Dead of Terra’Kana, whose shadow now stretches beyond the seas.
Eliminating the Menace
These menaces undoubtedly disrupt the peace of the provinces they descend upon. And for a Lord, waging war against them is always a costly and perilous undertaking. Fortunately, however, the Sytase is an effective and swift means of overcoming such scourges.
Influenced by your guild members, their thoughts, wishes, and hopes are directed toward the good of your province.
Using two Sytases allows you to supernaturally eliminate a non-special land or sea nuisance, causing it to vanish. Unlike the Adventure order, using Sytase does not allow you to recover the gain associated with the nuisance.
For Glory and Prestige
The dwarf couple, Ankor and Dabore, have never ceased to insist that the Sytase allows one to leave a mark on history. No one is required to use it for the grand schemes of the world: it can just as easily serve your own posterity, if you choose to trade it in the markets for your personal profit.
Every use of Sytase results in a reward. It may be a relic, capable of replacing a point of power when the time is right. It may also be a useful trinket, capable of serving as a specific occult energy. Sometimes, it is a pre-charged focus, containing magical energies ready to be used.
And sometimes this gift arrives just in time, as if the Sytase had guessed exactly what you needed.