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© Bicolline 2022

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Maîtres de jeu

Les Maîtres de jeu sont en charge du jeu dans son ensemble, ainsi que du contact avec les participants. Ils donnent vie à l’imaginaire et concrétisent les idées et projections que portent les participants. Ils sont attentifs aux différentes sensibilités des groupes de participants afin de créer des liens et des connexions qui enrichissent le jeu. Les Maîtres de jeu développent les grandes trames narratives de notre univers et leur donnent vie à travers les activités qu’ils déploient avec leur équipe respective. Ils s’occupent également d’alimenter et mener à terme les trames déjà existantes.

Chaque maître de jeu a sous sa responsabilité une à deux sphères de notre jeu qu’ils font vivre et évoluer.

Les sphères existantes sont:

  • Arts
  • Clandestine
  • Commerciale
  • Croyances
  • Exploration
  • Magie
  • Maritime
  • Occulte
  • Politique

Vous voulez créer votre propre guilde ou avez des questions sur l’univers de Bicolline?

Nous joindre

Occulte et Clandestin

Kristelle Baker

Kristelle est une femme mordue par les jeux de rôles, l’animation, la création de scénarios ainsi que l’organisation d’événements.

Enthousiaste et dynamique, elle souhaite partager sa passion et offrir des moments mémorables aux membres de notre belle communauté. Éminemment créative et sociale, Kristelle compte s’investir pleinement dans l’aventure qui s’offre à elle.

Ses études en multimédia et design, ainsi que son rôle professionnel en tant que chef d’équipe en gestion du changement, communication et formation d’application, lui ont permis de développer de multiples compétences pour développer des activités adaptées à différents publics.

Sa détermination et son dévouement à perpétuer la créativité bicollienne sont également des atouts majeurs de la nouvelle maîtresse de jeu de Bicolline.

Si vous la voyez arriver avec un sourire malicieux et une missive en main, préparez-vous à vivre une aventure épique!

Politique

Martin Champagne

D’abord animateur, puis créateur de la Vie du Duché, avant de devenir Maître de jeu à l’origine de l’apparition de la sphère artistique et maintenant coordonnateur général du jeu, Martin (Viktor pour les intimes) voue une admiration sans bornes à la créativité et à la passion des joueurs de Bicolline.

C’est de leur énergie sans failles et constamment renouvelée qu’il s’inspire pour se mettre à leur service. Sa propension à voir la vie de façon globale ainsi que son ouverture d’esprit à percevoir les multiples facettes de chaque situation l’ont naturellement guidé vers la sphère Politique du jeu.

Le monde de la politique est celui où se décident les grands enjeux qui influencent toute la populace. C’est également celui où les chuchotements et les jeux de coulisse font naître les rois et chuter les despotes.

C’est avec plaisir que Martin devient Maître de jeu de cette sphère, avec l’unique promesse de ne jamais avoir recours à l’outil le plus courant du milieu: la langue de bois!

Croyance et Maritime

Frederic Dalphond

Depuis la Grande Bataille de l’an 1001, Frédéric parcourt les terres de Bicolline, attiré par les récits immersifs au cours desquels il a su tisser des liens forts au sein de la communauté.

Ancien Grand Prêtre et chef de guilde, il a sondé les mystères des croyances et des idées, tissant des récits qui éveillent réflexion et échanges.

Comédien, cascadeur, et combattant au sein de la première équipe nord-américaine de béhourd à la Battle of the Nations en Ukraine, il façonne des expériences tangibles.

Aujourd’hui Maître de Jeu, il déploie son savoir au cœur des sphères Croyance et Maritime afin d’offrir à la communauté des moments inoubliables, où l’imaginaire rencontre l’inconnu.

Commerce

David Huneault

Cela fait maintenant trois ans, et je suis heureux d’annoncer que j’ai accepté de prolonger mon mandat en tant que maître de jeu du commerce. Avec la participation toujours croissante, il est essentiel que les quêtes commerciales soient accessibles à tous de manière équitable.

Je crois que nous avons réussi à instaurer un système où chacun a la possibilité d’y participer, et ce ne sont pas uniquement les premiers arrivés qui en bénéficient. Les quêtes sont affichées à la Banque de l’Hippocampe, où vous pourrez également me trouver pour discuter et échanger sur le jeu !

Les comptoirs commerciaux jouent un rôle central dans la sphère commerciale, et je tiens à rendre hommage à leur travail acharné. Ils passent de nombreuses heures à traiter des transactions pendant que les autres profitent des festivités, et leur engagement est crucial pour maintenir un certain équilibre du jeu.

Avec tout ce qui a été mis en place, de belles années s’annoncent. Ce sera un plaisir et un honneur de continuer à vous servir et de participer au développement de notre communauté.

Magie et Exploration

Simon Legault

Sillonnant le Duché de Bicolline depuis près de 15 ans, Simon découvre d’abord les coutumes d’Ozame, avant que son esprit aventurier prenne le dessus et qu’il parte découvrir Mundus et ses secrets!

Particulièrement intéressé par les connaissances ésotériques, les messages cachés et les mystères oubliés, il s’entoure rapidement d’esprits savants et téméraires avec qui il ne craint pas de foncer vers l’inconnu.

Puis, après quelques années d’errance, c’est finalement au plus profond de la Voûte B qu’il découvre que le plus important au sein du « Jeu des Jeux », ce ne sont pas les trésors qu’on accumule, mais les amitiés qu’on récolte (ou qu’on trahit) tout au long du chemin!

Avec les sphères de magie et d’exploration, il désire mettre à profit plus de 20 ans d’expérience en tant que Maître du donjon, Storyteller, animateur du Sanctuaire des Braves et organisateur d’événements de jeux de rôles.

Ainsi, avec la nouvelle équipe de Maîtres de jeu, il est confiant que tous les joueurs avides d’aventures surprenantes et de prouesses arcaniques en auront pour leurs solars!

Artistique

Philip Morgan

Vous le connaissez peut-être sous le nom Bane, l’elfe noir chez Gorghor Baey ? Ou alors en tant que Boreas Von Esper, maître de la sphère du vent et des illusions chez les mages de Diedné ? Peut-être l’avez-vous rencontré après 1007 sous le nom de Badji Melkonian, gitan dépravé et Sofferie, guide des Caravanes de la Kumpania Cordelian ?

Grâce à ses multiples personnalités, Philip a beaucoup voyagé sur les terres de Bicolline. Il a participé à plusieurs facettes du Jeu. Il est passé autant par la magie, que par la direction d’un front de Grande Bataille, que par la maîtrise de la shisha.

Trippeux d’organisation, autant dans la « vraie vie » qu’à Bicolline, il utilise son énergie à mettre en place des activités qui permettent à tous de s’impliquer et de rayonner.

Passionné par les jeux de table coopératifs, sa philosophie est davantage axée vers maximiser le plaisir des joueurs que de favoriser la compétition. Lui-même patenteux, brasseur, couturier, ébéniste, conteur et plus, il prend plaisir à voir se développer la Sphère des Arts.

Depuis maintenant deux ans, Philip s’occupe du Bureau du Patron. Il est notamment à l’origine de la création du Passeport des Trouvères et des Festivals du Patron.

La quantité de projets qu’il a en tête enchantera les terres de Bicolline dans le futur.

Duché de Bicolline

1480 Chemin Principal,
Saint-Mathieu-du-Parc,
QC G0X 1N0

1 819-532-1755
info@bicolline.org

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